Avaliação de Games Educativos na Educação Infantil
Descrição do software: Coelho Sabido Maternal
“Este software foi projetado para que a criança adquira segurança ao ser introduzida ao uso do computador concentrando-se nas tarefas, sem a necessidade de clicar o mouse durante as atividades. Exercita a percepção visual e auditiva, a coordenação motora e a memorização. Desenvolve habilidades essenciais ao processo de alfabetização, como identificação de cores, contagem de números, reconhecimento de letras, formas e sons. Acompanha guia para pais e professores, com sugestões sobre como aproveitar ao máximo as possibilidades pedagógicas oferecidas pelo programa. Inclui divertidas canções que também podem ser tocadas no CD player.”
Requisitos de sistema:
Micro: 486 DX – 66 MHz ou superior, Memória RAM: 8 MB, Sistema de vídeo: SVGA 256 cores, Drive de CD-ROM de dupla velocidade.
Análise I – Avaliação Técnico-pedagógica
● Apresentação Gráfica: O software apresenta imagens bem definidas e cores claras que facilitam a visualização.
● Qualidade do som: Os sons são adequados à temática, a linguagem é clara e utilizada em todas as etapas.
● Linguagem utilizada: a linguagem é rica e adequada à idade, as instruções são claras utilizando o português padrão.
● Interação do aluno: há uma interação com o participante, adequado à idade.
● Propostas de realização de trabalho: a temática do software é significativa, explora conteúdos relativos ao aprendizado nesta idade.
● Velocidade: o tempo resposta é satisfatório, e varia de acordo com o término do jogo. A velocidade também é satisfatória, a criança define a transição da tela.
● Manual: é de fácil compreensão, as orientação são feitas alinhadas a desenhos.
Análise II- Fundamentação Didático-Pedagógica
● Os tipos de abordagens: A abordagem é instrucionista, pois há uma presença constante de instruções no decorrer das atividades.
● Aspectos enfatizados pelo software: atenção/concentração.
Resolução de problemas.
Pensamento Lógico.
Combinação de vários aspectos.
● O tratamento dado ao erro não está delegado a punições, se a criança erra, ela tem várias chances de tentar até acertar, e tem orientações do software.
● O software se apresenta como autônomo, como ensino programado onde o mesmo é quem dá orientações, mas possibilita intervenção também do professor por referir a uma faixa etária a atender o maternal.
● As atividades que predominam no software são de níveis relacionais e também sequenciais.
Relacionais: pois permite ao participante relacionar-se com os outros fatos, tais como: sons de animação, numerais, cores... Ainda procura a aquisição de determinadas habilidades, permitindo que o aluno faca relações com outros fatos ou outras fontes de informação.
Sequenciais: pois apresenta em alguns momentos um objetivo de transferir informações.
Análise III- Em relação ao Conteúdo
● O software não apresenta nenhum tipo de preconceito- religioso, racial ou de sexo-
● Não apresenta condutas violentas, nem mesmo promove atitudes que contrarie os valores do projeto educacional da instituição onde pode ser utilizado (escola).
● O conteúdo é adequado e atrativo à idade que se dirige o programa, pois possui conteúdos adequados e explora os objetivos propostos a essa faixa etária.
● Apresenta único caminho para a solução do problema, após a escolha do jogo, só há um caminho para a solução do problema.
● Apresenta diferentes alternativas de uso para que não se torne cansativo para o alunos, explorando diferentes jogos, envolvendo formas geométricas, números, cores, animais, sons, etc.
● Trata de temas que não fiquem obsoletos em curto prazo, pois são conteúdos explorados na aprendizagem da criança.
● Os conteúdos e as atividades respondem às necessidades de ensino-aprendizagem dos nívens e áreas do conhecimento a que se dirige.
Segunda parte:
Planejamento da atividade
Área de Conhecimento: Português
Turma: Maternal III
Duração: 4 aulas de 30 minutos distribuídas em 4 dias.
Perfil da turma: 12 alunos com faixa etária de 3 anos de uma escola da rede particular de ensino.
Conteúdo: Musicalização e expresão.
Justificativa:
As músicas associadas aos movimentos corporais devem ser utilizadas com bastante frequência na educação infantil, atende as preferências dessa faixa etária e possibilita o aprendizado de forma prazerosa e interessante.
Objetivos:
Ouvir, perceber e discriminar eventos e fontes sonoras.
Desenvolver a comunicação e expressão através da linguagem musical.
Recursos didáticos:
Instrumentos;
Aparelho de som;
Letras de músicas;
Software Coelho sabido do maternal;
Sala de multimídia e laboratório de informática.
Desenvolvimento:
Inicialmente a proposta é reunir a turma para cantarmos algumas músicas ao ar livre utilizando o aparelho de som e o CD Player, onde a turminha terá o comando de fazer imitação dos sons dos animais e dançarem. Após levaremos a Tuma a sala de informática para terem o contato com o game disponível.
Crianças em duplas quando estiverem no laboratório de informática (uma dupla por computador);
Na sala de multimídia ou sala de aula a formação será livre e também direcionada.
Apresentaremos o software e atividades musicais tais como canto e dança; imitação do sons dos animais.
Trabalhar as emoções através das músicas com expressões faciais, canto, dança e criatividade.
Procedimento de Avaliação:
A avaliação será feita através da observação diária das crianças. Será formativa ao longo do tempo e de todo processo de aprendizagem.
Referência:
Coelho Sabido Maternal: Software em português. Disponível em: <http://www.softwareseducativos.net.br/coelho-sabido/coelho-sabido-maternal Acesso em 31 de maio.